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二十七章 设想 上

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干饭完的次郎后,开始想着设想如何训练瓦斯弹和尼多朗。

在次郎的设想中,精灵提升实力无外乎就三种因素。第一种因素就是精灵的身体素质,第二种因素就是精灵自身掌握的技能和熟练程度,第三种因素就是精灵的战斗素养。

在精灵世界的人都知道,每一只精灵的身体素质都是非一般人类可比的,但身体素质这种东西自然也是有差别的,每一只精灵的身体素质都是不一样的。

按照次郎的理解,精灵的身体素质可以分为六大类,分别是血量、物理攻击、特殊攻击、物理防御、特殊防御、速度等。

没有错,精灵的身体素质就相当于游戏中的各项数值,而提高游戏中精灵各项数值的方法只有两种,第一种就是提升精灵的等级,第二种就是获得努力值,然后,通过努力值来加持精灵的各项力量数据。

当然,这套理论放在现实世界中也是很实用的,精灵中显然也是有等级之分的。

而努力值这种东西放在现实中也是挺容易理解的,那就相当于训练家对精灵各种力量的锻炼,以此通过锻炼来提升精灵的各项数据。

根据次郎的猜测和设想,精灵血量数据的提升大致为精灵的身体发育和身体强度这两方面的提升。

精灵的特殊防御和物理防御数据,可以从小精灵的抗击打方面来提高。(被揍多了,皮就厚了)

精灵的速度数据可以从提升精灵的心肺能力这方面来提高。(生物的心肺能力几乎决定了它可以爆发的强度)

那如何提升精灵的物理攻击和特殊攻击数据呢?次郎想了想觉得应该是提高资质吧!更好的资质可以让精灵比自己的同类更好更快的领悟并掌握技能,等级提升迅速,甚至创造出属于自己的组合技。

第二种提升实力的因素就是技能的掌握度和熟练度了,这里所说的技能掌握度可以说为技能的掌握多少,而熟练度,就是精灵对各种技能的熟练高低。

这是一个非常显而易见的问题,一只掌握着多种技能并熟练它的精灵相对于一只掌握少量技能且并不熟练它的精灵,显然,前者在战斗中占据的优势更加明显,只要掌握着克制对手的技能,那获胜的几率就会提高。

因此,令精灵掌握更多的技能和熟练并运用的话,是能够在短时间内提升精灵的实力的。

俗话说”熟能生巧”,这句话放在精灵对于技能的熟练度上,也是非常正确的。

一般精灵的技能情况的熟练度可分为:入门、娴熟、精通、纯火如青这四个级别。

入门级的技能熟练度,自然指的是这个精灵刚刚学会使用技能的状况了,这种层次的熟练度,精灵释放出来的技能威力并不大,技能释放时耗费的时间又比较长。

熟练级的技能熟练度是指精灵能够灵活的释放出来,这种程度的熟练度,精灵已经能将使出技能本身它本该有的威力了,而且释放时的时间也会有所减短。

精通级的技能熟练度指精灵对这个技能招式已经有很深的了解了,这个技能在他手中释放时就像对自己身体一般的灵活,几乎可以瞬间使出,并且只要体力足够可以做到连发或大量发射(远程技能)或持续使用(近身技能和变化技能)。

而这纯火如青的技能熟练度,是指当精灵对某个技能的熟练度达到这个层次后,那就代表着精灵对这个技能已经融会贯通了,这个技能在它手里使用出来的威力可以说是暴增的。并且是灵活多变的,它可以将这个技能的能量元素融入到另一个技能当中去。

最后,这提升小精灵实力的第三因素就是战斗素养了,所谓的战斗素养说白了不过就是提升精灵对战斗的经验和直觉。

那该如何去提升精灵的战斗素养呢?次郎的理解有两种。

第一种就是训练家对精灵的战斗训练。这种战斗训练指的是,训练家在日常中对精灵的各种战斗指导,简单点来说就是战斗前的模拟训练,通过这种方式的训练,可以让精灵知道如何应对不同类型的精灵。

虽然精灵多种多样,但根据他们掌握的技能可以分为四种类型,分别为近战型、防御型、远攻型、辅助型。

其中,近战型进一步的可以分为刺客类型和战士近战类型。防御型可以进一步的分为,物理攻击防御型和特殊攻击防御型。远攻型又可以划分为物理攻击型和特殊攻击型。辅助型又可以划分为治疗类型和变化加持类型。

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